第二十六章 没死掉啊(1 / 3)

所以,利兹毫无遗憾地陷入昏睡,大概,一觉醒来就是主世界那熟悉的蓝天白云吧……等等,说好的蓝天白云呢

“唔唔唔”而且自己被人捏着脸颊死命灌水是什么鬼

“醒了醒了,克莱尔,别再灌了”

“哦,哦”雪莉的惊叫终于让利兹的痛苦停了下来。

“哈……哈……我居然这都还没死?”失去意识之前的记忆好好地保存着,明白到克莱尔他们只是利用‘食物回血’这系∞∏,..统特效救自己的利兹也不会啥都不想立刻开骂。

这是个角色扮演游戏

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“真的假的啊……这样都能救活。”在旁边‘咔嚓’‘咔嚓’个不停的记者大叔咋舌道……嗯,在求生路上别人找枪找子弹,你却找照相机,有你的。

“强喂食物之后,伤口愈合了一些,”仅仅是‘一些’,普通人的话那种伤势绝逼还是活不了,“之后也不知道有没有用,总之先用列车车厢里的医疗箱紧急包扎下……”

“……等等,我都失去了意识了,你们怎么喂我吃东西的……”说起来嘴巴有点痛……

好歹有一定智力混凝土块很大几率挡不住G4的冲锋,已经有心理准备。

道德70分的好人挺身而出挡住G4,救下一个难得的好人记者和一只无辜的萝莉。

没有人玩游戏的时候会一心寻死除了救人这一动作,其余都是拼尽全力活下去。

就是要死都要多捅BoSS几刀与其说临死时之前为队友做点贡献,不如说就跟‘投掷道具死活存着不舍得用’的游戏玩家劣根性一样,打不过boss也要开个大。

追求游戏刺激与乐趣死就死了吧,推BoSS过程的刺激、打跑BoSS的成就感、救下人心里的满足感,这反而比上一个世界想怎么开无双就怎么开无双的结局有意思得多。

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