第二十九章 在?有奖问答!(1 / 4)

在这期间,他发现了一个规律,玩家扎堆的地方,一般都是玩家干玩家,也就是血腥玩家和金勋章们互相打,对于NPC倒是不怎么关注,顶多就是NPC倒霉挨了流弹。

而且一旦某个地方发生了大规模战斗,NPC是会逃跑的,所以有大规模战斗的地方一般也看不到NPC。

有大规模战斗的地方NPC伤亡小,或许有这方面的原因。

在其他那些玩家不大量聚堆的地方,大部分玩家都在发泄自己的破坏欲,一通乱七八糟的操作,会有很多NPC因此死掉。

只有极少部分的玩家是来体验情怀的,缅怀一下自己逝去的青春。

自由很好,但并不是所有人都能使用好自己的“自由”。

太自由了就容易犯错误,所以自由也需要稍微管控一些。

显然《自由都市》的管控力度就不够,或者说对于玩家的管控力度不够。

尤其是现在快关服了,游戏公司已经不管这款游戏了,血腥玩家的数量直接上了一个数量级。

而且血腥玩家只统计玩家干掉玩家的数量,玩家干掉NPC的数量是不计算的。

一般NPC根据程序设定,遇到这种战斗的情况都会躲得远远的,彭克就不一样了,仗着不死之身,专门往这种地方走。

不过他也有选择,不能去人多的地方。

倒不是说怕被打死,而是人多的地方不好开展无声无息的灭口任务,在利用NPC身份获得消息之后,他会换成玩家模板来收割一切。

这个过程是不能被玩家发现的,更不能被其他玩家发现。

人都是自私的,如果一个人获得了夺取1000万的资格,而且已经证明是唯一的隐藏任务,那他绝对不会告诉别人,毕竟这可是一大笔钱。

NPC是不算数的,要不然就不会有那么多“割草”游戏了。

不管是任务需要还是什么,在大街上干掉NPC只会引来游戏的警察,而游戏里的警察对玩家来说屁用都没有。

只有被“金勋章”干掉,或者自己人干掉了自己人,再次回来的时候才会稍微麻烦一点,但也仅仅是一点。

自己“勤奋”一点,“大胆”一点,一个小时之后又是一条“好汉”。

彭克现在就在寻找那些“好汉”,用玩家模式乘车到了繁华一些的地方,然后找小角落换成NPC模式,就大摇大摆的走到了大街上。

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