能不让弟弟和游戏车上关系当然最好,既然出去之后只要拒绝了啥都会忘,那很多话也不是那么不好开口了。
长舒了口气抬头,往弟弟那儿一看,就见这傻狗子一脸崇拜的看着自己。
得,这会儿心里正荡漾呢,不理他。
可下了课,她不理弟弟,弟弟自个儿就赖过来了——
“姐~~,你这么心疼我,就别不理我嘛!”
这狗比游戏居然在这时候还特意给祝央做了这次意外事件的规则讲解。
说是游戏时间之所以让玩家选在隐蔽单独的地点,本就是遵循保密原则。
一旦被局外人撞破,为免局外人在这期间对现实做出不可转圜的影响——比如对方撞破玩家的同时正在通电话,那么这时间哪怕只有一秒,也足以将事情透露出去。
风险虽小,但也确实存在,更为了杜绝不能透露游戏秘密的玩家以这种方式将游戏透露给局外人。
局外人没有打上游戏标签,行为和信息网络无法随时定位操控,所以为杜绝游戏暴露的风险,这个时候局外人是得被拉进游戏的。
他缓了好久才翻过身来,怒视还没收回侧坐翘着二郎腿的祝央。
正要呵斥,就见她居高临下的看着自己,声音轻飘带着他们平时体罚虐打学生时的那种悚然可怖——
“你拿着根棍子,想冲着谁的弟弟抽呢?”
祝央从小到大打骂弟弟无数次,可要别人敢动他一根毫毛——
这狗比游戏现在还没交代任务,但祝央并不在乎,正要一脚踩那老师腿上。
但为了杜绝玩家以此等方法报复现实中的人,比如将对游戏毫无概念的局外人利用这个规则牵扯进游戏,然后弃之不顾利用鬼怪之手杀人。
为了杜绝玩家将恶意扩散到现实,局外人在游戏中是不会有生命危险的。
而游戏结束,回到现实后,局外人会自行选择是否成为玩家,如果拒绝,便会消除一切关于游戏的记忆。
这——
早说嘛,祝央松了口气,顿时整个人精神起来,一扫进来之后萎靡不振,阴狠黑暗,心里憋着报复世界的狠辣念头。
就接到任务提示——
查出学校所有的闹鬼之谜!
祝央一顿,英语老师借着这功夫爬起来,警惕的看了两姐弟一眼,最后还是一瘸一拐回了讲台上去。
祝央知道游戏的尿性,所谓的查出,其实这游戏根本就不考虑推理趣味,意思就是让你将学校所有的闹鬼事件经历一遍而已。
估计是看她进游戏到现在只顾着揪心弟弟的事,从而不管通关影响整场趣味性。