第103章 NPC任务系统(2 / 4)

世界树的游戏 咯嘣 1818 字 3个月前

而对于信徒们来说,则会再次激发他们的信仰热情,同时也会加深他们和玩家们的交流。

伊芙已经隐隐能够预见,所有的玩家都将化为精灵们……尤其是那些信仰虔诚的精灵们的忠实舔狗了。

此外,伊芙还计划每过几个月或者一年对所有的信徒的任务“业绩”进行评估。

最丰厚的奖励,以及最特殊的奖励,肯定要握在伊芙自己的手里!

不过,日常任务不在限制中。

日常任务是可以重复领取的。

一般来说每一段时间的日常任务,都是伊芙在这一段时间进行的发展计划。

比如现在,日常任务就是扩建精灵小镇和修复圣城翡冷翠。

而发放的奖励,可以信徒们自己出,也可以是伊芙分配给他们的经验值和贡献度,甚至可以是一些技能的学习以及职业转职!

当然,NPC发放的技能学习以及职业转职和贡献商城中的“直接灌输”是不一样的。

从NPC那里得来的技能和转职,需要玩家们自己像土著一样去从头学习。

这算是给平民玩家提供的另一条道路吧!

毕竟不是谁都有钱去砸贡献度的,一千多人里也不过出了一只拿钱当纸的小咸喵。

而针对日常任务,伊芙会专门设计银色的日常任务NPC模板,且可以和普通NPC模板兼容。

比如圣女爱丽丝,就可以同时兼有日常任务NPC模板和紫色NPC模板。

也就是说,在无限制发放日常任务的同时,她还可以根据自己的喜好,对玩家们发放属于她的NPC任务。

而一旦这个系统启用,整个游戏的玩法就将更加多样化!

同时伊芙也将一定程度上从任务发放上解放出来,只需要掌管幕后的系统运行以及主线剧情即可。

贡献度商城的超然地位是不会变的。

此外,信徒们拥有的经验值和贡献度的额度也会和信仰程度挂钩。

对伊芙的信仰越虔诚,分配的额度就越大,一次性发放的额度也越大!

额度每24小时刷新一次,且不可积攒。

当然,分配给NPC的奖励额度是绝对要低于主线的。

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