2034章自由的系统,自由的收获(1更)(1 / 3)

况且每融合一个基础能力,就消耗10积分,且只收费一次。

也就是说,路克将这几千个基础枪械能力融合为一,花费也不超过十万积分。

路克咂吧咂吧嘴:系统爸爸你要不要那么良心,居然不玩先坑后涨这种(马蚤)操作?

结果是16合1时大脑有点不适的感觉,但只有几秒钟时间。

保守估计,64合1的问题不大,128合1也要不了命。

路克本来都想把所有基础枪械能力扔一块儿,直接融合出个“完美品质”能力。

这时,他脑中却突然闪过某些久远的回忆——那是初获系统的某菜鸟,一口气在单个三围属性上连加三点的黑历史。

想到当时连加三点时的难受劲儿,他果断停下了作大死的行为。

几千个基础枪械能力融合出来的一个能力,一下塞进他脑子里,会有什么后果?

爆头?应该不至于。

新模块到手,路克顺手就试了试。

试验对象自然是基础枪械这个陪伴他很久的能力。

格斗早被他自己升级到了初级精通很高的程度,距离中级应该也不远了。

枪械却是这两年才成为初级,可进步的空间很大。

毕竟他的身体就一个,随时随地都可修炼,连修炼昆仑炼气术都会涨格斗经验。

但过载导致持续性脑缺却极可能发生,且时间无法确定。

悬崖勒马的路某人恢复了清醒,不敢再浪,而是采取了最科学家的方法。

用2、4、8、16的等比数列融合基础枪械能力,再挨个往自身能力的初级枪械能力里塞,简单安全高效。

浪费?不存在的。

列表中同种数量上千的基础能力还有一大堆,实验品多得是。

枪械却不能随时随地掏出来乱打,且枪械种类实在太多。

要再算上外星武器,那就海到没边了。

融合也很简单,只要用念头将面板上的能力“扔”到一起就好。

而且开放自由能力模块后,操作也方便了许多。

无论将所有基础能力“融合”在一起,还是几个几十个逐步“融合”,都是念头一动的事。

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